步骤:做一个最基本的形状窗帘,选择窗帘,在动力学中选择createclothcollection,点击applyclothmodifier修改器堆栈,就多了一个reactorclothClothModifier,感觉窗帘不真实,锁定后调整窗帘的方位,达到被风吹动的感觉,然后选择运动学previewanimation,按P开始计算,感觉差不多的时候再按P停止,倒入3dmax,然后用ffd调整最终形状。

3dmax窗帘设计制作步骤1、 3dmax如何 制作被风吹过的 窗帘

用“样条线”在俯视图中画出波浪状,然后在左视图或正视图中画出垂直于波浪状的样条线;然后从下拉框中选择复合对象,划出垂直线,再点击获取路径拾取波浪形状,透视图中就会显示出窗帘的样式!感觉窗帘不真实。调整波浪线!!步骤:做一个最基本的形状窗帘,选择窗帘,在动力学中选择createclothcollection,点击applyclothmodifier修改器堆栈,就多了一个reactorcloth ClothModifier。检查以避免自相交,并锁定不会移动的顶点。锁定后调整窗帘的方位,达到被风吹动的感觉,然后选择运动学previewanimation,按P开始计算,感觉差不多的时候再按P停止,倒入3dmax,然后用ffd调整最终形状。

3dmax窗帘设计制作步骤2、3DMAX 窗帘材质

打开vr材质编辑器,选择建筑材质;2.选择漫反射贴图-位图,添加窗帘map;3.将贴图模板改为理想漫反射,使窗帘没有反光效果,其高光和反光光泽度更低;4.将材质赋值为窗帘,检查影响插值,给折射材质通道添加衰减,折射灰度值为150,折射率为1.01,检查影响阴影。按Shift Q在透视视图中进行渲染

3、沐风老师简单3DMAX放样法 窗帘建模教程

在俯视图中创建一条折线作为放样截面:在“修改”面板下,切换到顶点子对象层级,选择所有右键顶点,将角点变为光滑点:在正视图中绘制一条直线作为放样路径:放样。选择直线路径,选择放样命令,拾取折线作为截面:缩放变形,切换到修改面板,点击参数面板变形卷展栏下的缩放按钮,打开缩放变形窗口:在缩放变形窗口中,确保平衡按钮处于弹出状态,显示当前X轴。然后,选择插入贝塞尔点工具,在视图的红线上插入一个点:使用移动工具。


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